Bayangkan bermain bridge dengan piyama, menyeruput espresso, dan bersaing dengan pemain lain dari seluruh dunia. Selamat datang di bridge online – di mana takdir permainan kartu konvensional ini sedang berlangsung saat ini! Bridge tidak lagi hanya untuk ruang kartu yang tenang – bridge sudah lama berlalu dari dunia digital, dan jauh lebih mendebarkan dari sebelumnya. Sekarang, Anda dapat memainkannya kapan saja, di mana saja, dengan semua orang di seluruh dunia. Ini bukan tren yang hanya sesaat – ini adalah pengubah permainan yang membentuk kembali cara kita bermain bridge.
Baik Anda sudah berpengalaman atau baru memulai, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk bergabung dengan komunitas bridge. Dari permainan video internasional hingga mitra AI, dari turnamen larut malam hingga klub virtual – bridge online menghadirkan kemungkinan baru bagi semua orang.
Mari kita lihat dunia bridge online yang menarik.
Munculnya Platform Bridge Online
Salah satu keuntungan terbesar dari bridge online adalah kemampuannya untuk menghubungkan pemain dari seluruh dunia. Tidak lagi dibatasi oleh wilayah fisik, para penggemar kini dapat menemukan mitra dan pihak yang bertikai dari lokasi dan budaya internasional yang berbeda, yang memperkaya kenikmatan bermain. Konektivitas global ini telah menghasilkan perpaduan pola dan teknik perjudian, yang mendorong komunitas bridge yang lebih beragam dan dinamis.
Pemain dari New York kini dapat sering bersaing dengan rekan-rekan di London, Tokyo, atau Sydney, yang mengembangkan spaceman lapangan permainan internasional.
Terlebih lagi, sistem daring menyediakan ketersediaan sepanjang waktu, yang memungkinkan para pemain untuk menikmati olahraga kapan saja sesuai dengan jadwal mereka. Fleksibilitas ini telah membuat bridge lebih mudah diakses oleh para ahli yang sibuk, orang yang suka begadang, dan orang-orang di zona waktu yang berbeda. Ketersediaan permainan yang konstan juga telah menghasilkan peningkatan frekuensi bermain bagi banyak penggemar.
Di mana dulunya permainan mingguan di klub lokal berubah menjadi norma, para pemain kini dapat menikmati semangat mereka setiap hari, atau bahkan beberapa kali sehari, yang mengarah pada peningkatan bakat yang cepat dan basis pemain yang lebih terlibat.
Sejarah Bridge Online
Evolusi bridge online dimulai pada awal tahun 1990-an, merevolusi cara para penggemar berinteraksi dengan permainan. Perkembangan yang sangat penting adalah munculnya OKbridge melalui Matt Clegg pada tahun 1990. Saat berada di Finlandia, Clegg mengembangkan model awal OKbridge sebagai perangkat lunak gratis, yang memungkinkannya bermain bridge melalui Internet dengan teman-teman di Amerika Serikat.
OKbridge pertama kali dirilis ke masyarakat umum pada bulan Agustus 1990 sebagai perangkat lunak gratis. Banyak dari kita, para pemain bridge yang memiliki sistem komputer pribadi pada saat itu, sangat gembira karena kita dapat bermain bridge dengan orang-orang di seluruh dunia! Ini luar biasa. Namun, jauh lebih istimewa daripada yang Anda lihat sekarang. Kami bermain dengan layar hitam dan teks putih (atau mungkin berubah menjadi teks hijau) – tanpa gambar sama sekali. Obrolan teks menjadi tersedia dan komentar seperti LOL dan BRB menjadi hal yang baru dan menyenangkan. Seseorang harus memasang gawai yang menjalankan Unix agar semuanya berfungsi.
Pada tahun 1992, OKbridge menjadi penyedia online pertama yang menyediakan bridge duplikat, selain meningkatkan daya tariknya.
Keberhasilan OKbridge menunjukkan kapasitas struktur daring untuk menghubungkan pemain bridge secara global, yang menjadi inspirasi bagi kecenderungan masa depan dalam bridge daring. Saat itu, belum ada pemain bridge ‘robotik’.
Pada tahun 2001, Bridge Base Online (BBO) diperkenalkan oleh Fred Gitelman, yang menyediakan ruang bridge multipemain daring gratis untuk latihan dan bermain. BBO menjadi salah satu struktur pertama yang menawarkan pemain robotik. Awalnya, robot-robot ini sangat sederhana, dirancang untuk memungkinkan latihan solo atau mengisi pemain yang hilang dalam permainan video. Seiring berjalannya waktu, BBO mengembangkan AI untuk lebih mensimulasikan gaya dan teknik bermain manusia.
Pada pertengahan tahun 2000-an, robot yang lebih canggih telah dikembangkan untuk digunakan pada platform seperti BBO dan OKbridge. Pemain AI ini harus beradaptasi dengan berbagai konvensi penawaran dan strategi bermain kartu, sehingga bermanfaat untuk pelatihan dan permainan kompetitif.
Awal tahun 2000-an juga menandai munculnya platform lain, bersama dengan Swan Games pada tahun 2000 dan BridgeClubLive pada tahun 2001, yang masing-masing berkontribusi pada pengembangan komunitas bridge daring.
Pada tahun 2010-an, sistem seperti Funbridge dan BBO menambahkan lawan AI yang relatif canggih, yang sering kali dimodelkan pada permainan panggung profesional. Robot-robot ini menjadi terkenal untuk permainan video kasual dan agresif, yang memberikan analisis dan wawasan tentang pilihan para pemain.
Pandemi COVID-19 pada tahun 2020 semakin memperbanyak peralihan ke bridge daring, dengan sistem seperti RealBridge yang diluncurkan pada bulan November 2020, yang menawarkan audio dan video bawaan untuk mensimulasikan permainan tatap muka.
Peningkatan terkini, yang terdiri dari yang ada pada struktur seperti RealBridge, juga telah mempersulit pemain robot untuk mengatasi berbagai konvensi dan pola permainan. Alat-alat AI ini sering kali dipasangkan dengan analitik untuk memberikan umpan balik dan peluang belajar bagi para pemain.